日本动漫不再流行!游戏业面临奔溃!转战手游能自救吗?

   几十年来,金星游戏机 新主机在日本的发售时间都要比西方晚数周甚至数月。金星游戏机 在2003年,全美十大畅销游戏当中,有五款是由日本公司开发的;而到2013年,这一数字降为0。日本游戏主机的销量已经连续六年持续走低。相比之下,日本移动游戏市场蓬勃发展,去年已翻了一番,突破50亿美元,并在这个过程当中已超越主机游戏市场。所以,移动游戏被认为是能真正拯救处于夕阳的日本游戏业的一条新的产业。

   国内和日本的动漫游戏产业关系不太一样,日本动漫去年的产值6千亿美金,中国到2015年整个游戏产业才能到千亿人民币的规模,因此,相对于国内并不成熟的动漫产业来说,日本完善的动漫产业链对中国游戏研发商的吸引力更大。

   尽管日本流行文化在全世界范围内的影响力已经开始衰退,但在去年,日本热门动漫IP对于国内手游开发厂商来说仍然是一块香饽饽。

   今年,日本热门动漫IP对国内开发商的吸引力仍然很大,但已不复去年巅峰时期的盛况。日漫IP市场占有率开始下降,且山寨手游产品层出不穷,更新换代快而多,让玩家产生了疲劳感,这品类的手游市场逐渐不再像最初那样繁荣。而且,对于热门日漫IP除了动辄百万美金的代理费用之外,版权方的分成比例提高到15%到20%。这也让很多国内的中小型开发商望而却步。因此,“物美价廉”的国产IP在此时则成为了许多开发商的选择。

   日漫IP主要出口地区为中国,及东南亚等与日本拥有相同,或相似文化背景的地区。面对这些地区的需求量下降,日本游戏产业将如何解决内忧外患的问题? 

   以下为原文翻译:

   移动游戏公司是否正在重蹈过去主机开发者的覆辙?日本游戏业又处于一个新的十字路口。

   日本文化在国际上的影响力正在减弱,游戏只是其中之一。日本动漫在国内和西方的销量过去五年内也连续走低,并导致许多大型的动漫公司关门或裁员,大规模缩减国际业务。这一切都有力的表明,形势改变了。日本的流行文化似乎正越来越失去主导权。无论是中国、韩国和西方文化,都吸取和继承了一些日本的文化基因。日本更大的危机还在于其经济的萎靡不振和人口的日益老龄化,而“少子化”也日趋严重。

   日本的游戏产业还有自身的问题。从上世纪90年代开始,日本的游戏开发商开始迎合本土玩家口味来开发游戏,从某种程度上来说,这种策略促使日本开发商成长为巨头。因为当时日本文化在国际上及西方社会中非常流行,日本游戏开发商在文化层面上比其西方同行更占据优势。


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