《巫师》开发商创始人分享制作经验:玩家永远是第一

   《巫师3》的巨大成功是厂商与玩家们有目共睹的,游戏外挂 到底是怀着怎样的信念才能制作出这样优秀的游戏作品?在今年的ChinaJoy中国游戏开发者大会(CGDC)上,《巫师》系列游戏开发商CD Projekt共同创办人Marcin Iwinski分享了从公司创立之前、到《巫师》系列游戏上市的故事与经验。游戏外挂

   CD Projekt是来自欧洲波兰的游戏开发商,他们的梦想是制作游戏,并且是可以突破波兰国界的游戏,在整个世界都可以成功的一款游戏,像是南美、北美、西欧等地区。

   “公司一开始并不是就直接开发游戏”,Marcin指出,高中时他与朋友一起创业,当时刚好是3.5磁片转换成光碟的时候,并认为这是一个时机,因此就开始了卖光碟的事业,三个月后他们终于有足够的资金可以开始接触游戏;而这也是为什麽他们的公司名称叫做“CD Projekt”,公司理念是“玩家永远第一”,他们对于游戏内容十分重视,至今仍然如此。

   CD Projekt是第一间将游戏波兰文化的公司,过去前很多人都觉得波兰的游戏市场太小,所以没有人愿意做。Marcin说:“当时行动是非常大的赌注,如果游戏卖不出去的话我们马上就会破产。然而,第一年的时间我们卖出了50万份,同时也打开了我们的市场。”

   他特别提到:“虽然我们一开始不是以开发游戏为起点,但卖CD、卖游戏等这些却是很好的经验,我们可以知道玩家喜欢的游戏类型是甚麽、也可以学习如何推销一款产品(游戏)。”

   公司成立八年后,他们有足够的资本建立自己的开发团队,并获取了《巫师》小说的版权,这个IP是非常重要的IP。最初他们是找一位拥有开发引擎的人来开发,并开始设计Logo,一年后终于做出了一个DEMO版本,并给很多欧洲的营运商他们的游戏截图。然而,回到华沙后,他们收到两封邮件都指出这款游戏不好,这让他们感到难过,接著他们决定把开发团队挪回华沙,并找了开发引擎Aurora Engine的授权。之后,他们花了六个月的时间打造原型,更藉著开发引擎的活动机会,展出了他们的DEMO。

   最初的游戏设计目标是针对成年玩家製作的单人RPG,故事要令人深刻复杂,且是一款能吸引全世界RPG玩家,而在商业考量上,他们掌握IP所有权、掌握所有创作相关事物的控制,并且拥有对所有素材的最终决定权。

   接著,他们花了一年的时间寻找合作伙伴、不断与对方进行沟通,但还是不愿意合作跟他们合作,直到最后,他们找上了Atari,Atari愿意给他们机会试试。

   他说,在当时要能拥有自己IP、相关创作的掌握权是非常困难的事情,而整个过程他们也学到:“不是说卖掉IP是不好的,因为每个人都有自己的目标,对自己的梦想要很清楚,搞清楚什么事对你最重要的。”


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