《战争机器4》制作人谈围攻模式3.0 多人合作金标杆

   即将发售的《战争机器4(Gears of War 4)》的围攻模式3.0无疑是这款游戏的一大亮点。之前已有不少报道和试玩报告对其了描述,但近日,这款新作的多人游戏首席设计师Ryan Cleven在接受外媒采访时又讲述了《战争机器》系列围攻模式的种种变迁,非常有启发性,一起来看看吧。

   “《战争机器》的前两版围攻模式为多人合作游戏树立了黄金法则,而我们想要把这次的3.0版本做成该系列历史上最棒的多人合作游戏模式。早在开发《战争机器2》时,我们就有了这样一种想法:让玩家可以通过某些方式利用AI,并使用某些技巧生存下来。这是让《战争机器》游戏脱颖而出的最佳方式。因此,玩家得以在游戏的最终版本里使用防护盾(boomshield)来改变敌人的运动方向来避开它的迫近。”Ryan Cleven介绍说。

   《战争机器3》的围攻模式中加入了防御工事,进一步丰富了它的玩法,但缺陷在于这种元素的加入让游戏体验变得有些僵硬。“所以我们打算回归本源,将真正使围攻模式如此特别的东西:应急机制发扬光大。后来,我们将所有防御工事打包起来一股脑儿地丢进了‘制造者(Fabricator)’这个可以自由移动的军事3D打印机里面,将支配权真正交到玩家手中,让他们自己决定要建造什么、在哪里建造。”

   “制造者”的存在让玩家想生成多少防御工事,便可以生成多少,其中包括岗哨、陷阱、障碍物、新的武器箱和炮台,足以支持千变万化的防御方式。Ryan Cleven补充说:“我们不会提前告诉大家最好的处理办法是什么——其实我们自己也不知道,你大可以把所有的可能性都尝试一遍。现在可以确认的是:怪物是能被打死的,相信玩家会创造出我们不曾预料到的游玩方式。”

   《战争机器4》的围攻模式3.0版本还模糊了职业之间的分界线,比如你选择成为工程师,虽然有自己的专属武器,但别种枪械也可使用。Ryan Cleven表示这样做的目的是为了让玩家既能找到适合自己的角色定位,也能充分发挥自己的游玩风格。每种职业共拥有十一种技能,但当怪兽来袭时,技能槽中只能放五个。这就牵涉到了一个“选择”的问题。加之强悍的“制造者”和围攻模式3.0搭载的十张地图,你想在其中玩出多少种花样都有可能。

   据悉,《战争机器4》将于本月11日正式上市,已开启预载,敬请期待。


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