解谜手游谁最强?《未上锁的房间》系列下载超千万!

   说到游戏厂商Fireproof Games你可能不甚了解,但是说到解谜手游《未上锁的房间》系列,你恐怕就知道了。如今,该系列下载数已经超过千万级,可谓是在手游行业非常出色的成绩了。

   近日,游戏厂商Fireproof Games用信息图(infographic)展示了旗下的解谜游戏系列《未上锁的房间》(The Room,后文用“房间”代指)四年间所取得的成绩。截止2016年10月11日,该系列在App Store、Google Play以及Steam等多个平台的总下载次数达到了11648531次,共收获了1419019次评价(ratings)。

   《未上锁的房间》首发于2012年9月19日,是一款主打精巧机关的密室逃脱游戏,被誉为是解谜游戏的巅峰。通过对《房间》系列三部曲的横向对比,Fireproof Games首次对外公布了一些有趣的数据:

   1、研发成本

   《房间》《房间2》《房间3》的制作成本分别为16万英镑、43万英镑和140.7万英镑。这些最直观的反映在各代游戏的研发人员、代码行数和游戏容量的变化上:团队成员从4人、9人一直到11人;代码数经历了30933行、69253行到108100行的扩增;游戏容量也完成了210Mb、460Mb到1010Mb的华丽转身。

   2、下载量

   系列三部曲的全平台下载量分别为6935421次、3280093次、1383020次。垫底的《房间3》仅用《房间2》达成当前下载量1/3的时间即完成将近后者一半的下载量,未来仍有增长空间。值得注意的是,三款作品在iOS平台的下载量都位居第一,与之相对的是,除《房间3》未公布PC端下载量外,前两款游戏的PC份额都仅为1%,到底是PC玩家不买账,还是移动游戏平台的强势使然呢?答案显而易见。

   3、评论和奖项

   三部曲全平台共获得1419019次评价,5星好评率高达91%。在综合性评分网站Metacritic上,前两作都得到了88分,《房间3》为90分。而奖项方面,三款作品都入选了App Store当年度的年度最佳游戏,此外各代作品还得到了诸如Pocketgamer、Unity等专业奖项。

   总而言之,对于一套没有知名IP傍身的付费手游来说,《未上锁的房间》所取得的成绩给越来越浮躁的手游行业打了一记强心针。我们有理由相信,Fireproof Games未来还将取得更加辉煌的成就,同时也希望《未上锁的房间4》能够早日和玩家见面,尽管目前官方并未透露任何风声。


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